Pengaruh Model Pembelajaran Tipe Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di Sekolah Menengah Pertama Bina Insani Wonogiri Tahun Ajaran 2025/2026

Khoiri, Rizal Ubaed (2026) Pengaruh Model Pembelajaran Tipe Gamifikasi terhadap Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam di Sekolah Menengah Pertama Bina Insani Wonogiri Tahun Ajaran 2025/2026. Skripsi, Institut Islam Mamba'ul 'Ulum Surakarta.

[thumbnail of Halaman Depan.pdf] Text
Halaman Depan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (705kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (241kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (290kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (303kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (923kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (160kB)
[thumbnail of DAFTAR PUSTAKA.pdf] Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (156kB)
[thumbnail of LAMPIRAN.pdf] Text
LAMPIRAN.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe gamifikasi terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam (PAI) kelas VII di SMP Bina Insani Wonogiri Tahun Ajaran 2025/2026. Penerapan model pembelajaran yang inovatif diperlukan untuk mengatasi rendahnya hasil belajar siswa yang disebabkan oleh dominannya metode pembelajaran konvensional yang berpusat pada guru dan kurang melibatkan siswa secara aktif dalam proses pembelajaran.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi experiment) menggunakan desain pretest–posttest control group design. Penelitian dilaksanakan di SMP Bina Insani Wonogiri dengan subjek penelitian seluruh siswa kelas VII yang berjumlah 68 siswa, terdiri atas 34 siswa kelas eksperimen dan 34 siswa kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan tes hasil belajar dan angket. Instrumen penelitian telah diuji validitas dan reliabilitasnya, dengan uji validitas menggunakan korelasi Product Moment Pearson dan uji reliabilitas menggunakan koefisien Cronbach’s Alpha. Teknik analisis data meliputi analisis deskriptif, uji prasyarat (uji normalitas dan homogenitas), serta uji hipotesis menggunakan Independent Sample t-Test.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat perbedaan yang signifikan antara hasil belajar siswa yang mengikuti pembelajaran dengan model kooperatif tipe gamifikasi dan siswa yang mengikuti pembelajaran konvensional. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran kooperatif tipe gamifikasi berpengaruh positif terhadap peningkatan hasil belajar Pendidikan Agama Islam. Disarankan agar guru PAI dapat menerapkan model ini sebagai alternatif pembelajaran yang inovatif dan menyenangkan.

Item Type/Tipe Dokumen: Skripsi
Uncontrolled Keywords: Gamifikasi, Pembelajaran Kooperatif, Hasil Belajar, Pendidikan Agama Islam
Subjects: 300 Ilmu-ilmu Sosial, Pendidikan, Hukum, dll. > 370 Pendidikan, Ilmu Pendidikan, Ilmu Kependidikan, Edukasi, Ilmu Edukasi > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktifitasnya > 371.3 Metode Pembelajaran, Metode Pengajaran, Metode Pendidikan, Strategi Pembelajaran, Strategi Pengajaran, Strategi Pendidikan
Divisions: Fakultas Tarbiyah > Program Studi Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Rizal Ubaed Khoiri
Date Deposited: 07 Jul 2026 03:49
Last Modified: 07 Jul 2026 03:49
URI: https://eprints.iim.ac.id/id/eprint/1744

Actions (login required)

View Item
View Item

Downloads

Downloads per month over past year