Pengembangan Flashcard Interaktif Berbasis Kuis Sebagai Media Pembelajaran PAI di SMPN 1 Tasikmadu Karanganyar

Az Zahrah, Fatimah (2026) Pengembangan Flashcard Interaktif Berbasis Kuis Sebagai Media Pembelajaran PAI di SMPN 1 Tasikmadu Karanganyar. Tesis, Institut Islam Mamba'ul 'Ulum Surakarta.

[thumbnail of Halaman Depan.pdf] Text
Halaman Depan.pdf
Restricted to Registered users only

Download (601kB)
[thumbnail of BAB I.pdf] Text
BAB I.pdf

Download (243kB)
[thumbnail of BAB II.pdf] Text
BAB II.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (285kB)
[thumbnail of BAB III.pdf] Text
BAB III.pdf

Download (203kB)
[thumbnail of BAB IV.pdf] Text
BAB IV.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (445kB)
[thumbnail of BAB V.pdf] Text
BAB V.pdf

Download (157kB)
[thumbnail of Daftar Pustaka.pdf] Text
Daftar Pustaka.pdf

Download (183kB)
[thumbnail of Lampiran.pdf] Text
Lampiran.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB)

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh masih terbatasnya penggunaan media pembelajaran yang interaktif dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam, khususnya pada materi Asmaul Husna. Pembelajaran cenderung menggunakan media presentasi sederhana sehingga keterlibatan peserta didik dan hasil belajar belum optimal. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengembangkan media flashcard interaktif berbasis kuis pada materi Asmaul Husna, (2) mengetahui tingkat kelayakan media, (3) mengetahui tingkat kepraktisan media, dan (4) mengetahui keefektifan media dalam meningkatkan hasil belajar peserta didik.
Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah peserta didik kelas VII SMP Negeri 1 Tasikmadu Karanganyar. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, angket, dokumentasi, serta tes hasil belajar berupa pretest dan posttest. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan kualitatif.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa media flashcard interaktif berbasis kuis berhasil dikembangkan sesuai tahapan model ADDIE. Hasil validasi ahli materi memperoleh persentase 91,75% dengan kategori Sangat Layak, sedangkan validasi ahli media memperoleh persentase 85% dengan kategori Sangat Layak. Respon siswa terhadap media memperoleh persentase 80,73% dengan kategori Baik, sedangkan respon guru menunjukkan kategori Sangat Baik. Hasil uji keefektifan menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar peserta didik setelah menggunakan media flashcard interaktif berbasis kuis. Dengan demikian, media yang dikembangkan dinyatakan layak, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam pada materi Asmaul Husna.

Item Type/Tipe Dokumen: Tesis
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran, Flashcard Interaktif, Kuis, Asmaul Husna, Pendidikan Agama Islam, ADDIE
Subjects: 200 Agama, Kepercayaan > 2X0 Islam > 2X7 Filsafat dan Perkembangan Islam > 2X7.3 Pendidikan Islam, Sekolah Islam
300 Ilmu-ilmu Sosial, Pendidikan, Hukum, dll. > 370 Pendidikan, Ilmu Pendidikan, Ilmu Kependidikan, Edukasi, Ilmu Edukasi > 371 Institusi Pendidikan, Sekolah dan Aktifitasnya > 371.3 Metode Pembelajaran, Metode Pengajaran, Metode Pendidikan, Strategi Pembelajaran, Strategi Pengajaran, Strategi Pendidikan
Divisions: Sekolah Pascasarjana > S2 - Pendidikan Agama Islam
Depositing User: Fatimah Az Zahrah
Date Deposited: 15 Jul 2026 08:49
Last Modified: 15 Jul 2026 08:49
URI: https://eprints.iim.ac.id/id/eprint/1821

Actions (login required)

View Item
View Item

Downloads

Downloads per month over past year